GameFi2.0:链游2.0柯蒂斯之剑(Curtis Sword)热点在哪里

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发表于 2021-12-26 16:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

目前笔者发现了一款游戏Curtis Sword(中文名柯蒂斯之剑),经济模型采用了更为完善的双币机制,代币C云储币作为游戏内外的联动桥梁,GOL作为游戏内主要的打金媒介,模拟出一个比较完善的游戏内经济模型。它是由Rise of the Dragon的原技术团队转型链游的开山之作,游戏定位是大型的3D ARPG+NFT链游,游戏的用户端框架使用了与王者荣耀一样的Unity3D引擎,通过对官方宣传视频的观看,在可玩性和操作性方面都非常不错,满足了一款优秀链游首先要好玩的特性。在经济体系方面,玩家首先通过闯关与pk获得源源不断的游戏收益,而又有体力的限制和代币的消耗,可以做到大大拉长游戏的生命周期:武器升级需要消耗代币C云储币,刷图需要消耗代币GOL。游戏的收益主要与玩家角色的战力值相关,加上两个代币的通缩,让前中后期进入游戏的玩家在每日收益方面不会有太大的区别。Curtis Sword在代币产出和销毁之间做到了一个比较不错的平衡,能够做到对游戏经济做到及时的把控和平衡,相信会在未来随着游戏玩家、章节关卡、活动板块的增加,日益发展成一个庞大的“生态系统”,通过自身的循环能力,消化掉很大一部分的游戏泡沫。接下来我简单的介绍这款Curtis Sword(柯蒂斯之剑这款链游。

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Curtis Sword 是一款拥有100张以上地图的创新型区块链游戏,而我们的CurtisSword 工会不仅仅是一个游戏玩家交流的聚集地,还是一个信息整合、风险投资、工会成员自治的去中心化工会社区,类似于加密世界中的DAO社区。Curtis Sword 游戏玩家将可以购买并拥有以NFT代币为代表的大陆身份标识,收集独家NFT收藏品,在Curtis Sword 中开发和利用其资产(虚拟角色、虚拟装备、虚拟世界物品、工具等),更为重要的是:Curtis Sword DAO工会将通过 GameFi 的经济价值上升,将游戏收入分润给每一位工会成员。在Curtis Sword里,工会成员可以使用C云储币代币以加入大陆,我们的经济体系将完全由C云储币代币驱动,用于从交易到商品和服务的购买,并在全新的元宇宙中为工会成员提供可持续的经济模型。

在 Curtis Sword,除了初始装备,所有武器、衣物、坐骑、宠物、伙伴等物品都是NFT道具,这意味着你不仅可以在游戏中通过闯关、挖矿、爬塔、天梯竞赛等方式获得代币奖励,同时可以通过在区块链上交易爆出的 NFT 道具获得额外的收益。游戏内存在数十种不同职业使用的不同装备道具,你可以通过前往世界广场并找到铁匠,然后使用一些 GOL 代币将其熔炼以尝试升级初始装备,利用自己的精力和游戏时间以获得最高等级道具,也可以通过购买 NFT 道具的方式直接获得更强的道具,从另一个角度来说,每个人都是完全平等的,这只取决于你对游戏的理解和更喜欢的游戏风格。

所有英雄角色都存在经验值,经验值越高,你在游戏内打金效率越快。同时,您装备的物品有助于确定角色的战力值,在 Curtis Sword 里,你可以将战力值视为获取收益的算力,它为代币打金收益、NFT 道具交易提供了更大的灵活性,同时保持了某种等级的存在。

目前,在 Curtis Sword 的世界中存在四种职业,区分了你作为物理输出型、法术输出型、坦克肉盾型、简单型、操作型、无双型等游戏风格,每个人都以相同的机会和相同的基础开始,您可以通过选择您装备的道具来创建自己的游戏风格,以获得更多的游戏乐趣以及更高的收益效率。

在 Curtis Sword 的导师处提供了一张交互式地图,地图内有大量章节与超过100张地图,每个地图中提供不同类型的战利品和代币奖励,许多地图中也盘踞着强力的 Boss。

你越深入游戏就越难,而战利品也会更丰厚。

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由于公会和好友系统的存在,你可以邀请伙伴组队一起进入地图、一起挖矿,选择伙伴的数量跟地图类型相关,而难度也会根据战斗实例中的玩家人数增加或减少,以保持公平。

在 Curtis Sword 的世界中,有两种货币可供使用和交易,它们都可以在 Uniswap 等去中心化平台上进行交易和兑换。

第一个是 C云储币,代表 Curtis Sword 通用代币,这是一个部署在币安智能链上的代币,用于链上支付和交易道具的基础加密货币,例如购买入门包、特殊的 NFT 销售活动或兑换代表 Curtis Sword游戏内的货币 GOL(Gold)。购买入门包的玩家将可以在闯关战斗中获得 C云储币 代币的奖励,而免费玩家则只能获得 GOL。

你还可以使用使用您的钱包(如 TP Wallet),利用 C云储币 代币从游戏中购买和出售NFT 道具,并在我们的交易市场中与其他玩家进行交换。

第二个代币 GOL (Gold) 是游戏中的货币,每一位游戏玩家都可以在地图中获得它,它有多种形式,您可以找到的主要用途是与铁匠或商人等 NPC 进行交易或在藏宝矿洞中进行投资。

您可以在游戏中通过闯关、爬塔、战斗奖励、挖矿、NPC处兑换、通过一些任务来赢取GOL代币, 并且您将可以在游戏中质押 C云储币、GOL 代币的LP组,以从 APY 的质押奖励中获利,这将有多个游戏内条件参与。同时,您可以使用 C云储币 代币交易您的 NFT 物品和其他商品,这意味着你不仅可以在战斗过程中获得可计算的收益,同时有机会获得意想不到的 NFT 道具收益,这些道具将根据稀有度和战力值不同获得非常巨额的回报。

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Curtis Sword 的世界与区块链相结合,赋予用户数据/对象的可访问性和所有权。要在 Curtis Sword 上玩游戏,您需要一个基于币安智能链的钱包(例如 TPWallet),通过数字加密签名使用您的钱包登录,您将在链上验证自己并进入游戏,详细信息可在官网的新手文档中查阅。

Curtis Sword的客户端是使用 Unity3D 游戏引擎开发和维护,并通过我们官网Curtissword.io 上提供的 APP 运行,游戏使用了 Cocos2d-x 移动游戏框架,并在MIT许可证下发布。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。游戏发展的重点是围绕 Cocos2d 跨平台,Cocos2d-x 提供的框架实现手机游戏,并编写在 C++ 中,我们使用的 API使得 Cocos2d-iPhone完全兼容。但不代表Curtis Sword 只能运行在 iPhone 上,Cocos2d-x 项目可以很容易地建立和运行在iOS,Android等操作系统中,因此,全球大多数玩家都可畅游 CurtisSword 的世界。

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wk588_com_xkbzuqm4ebj.jpg 为什么GameFi 1.0的游戏不像玩法?因为可玩性太低,卡牌合成、投资挖矿、宠物养成基本上是逃不掉的,真正适合连锁游戏的游戏一定要有竞技性,比如RPG、MOBA、FPS。与他人的竞争互动以及经济模型内资产交换的完成,可以维持一个长期的博弈群体。投资者不会看到币价下跌,立即抛售设备撤退,导致更严重的群体踩踏事件。

为什么大多数传统游戏不仅赚不到钱,还要求玩家继续购买付费物品,而在线玩家依然那么多,为游戏厂商贡献了巨大的流量和金钱?核心是超强的可玩性,让玩家获得愉悦感、成就感等精神附加值。在保留了一部分核心玩家之后,只要不出现严重影响游戏平衡的事故,这款游戏就会一直得到玩家的忠诚支持。

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法师·黎明行者:灵魂守护者

在gamefi领域,绝大多数玩家实际上是带着投资的想法进入市场的,所以游戏只是好玩,并不会吸引更多的用户。只有真正做到“边玩边赚”,边玩边赚钱,才能吸引爱好游戏的玩家和注重投资的用户。这对游戏的金融体系或经济模型提出了更高的要求。. 其实大家都知道,游戏的收益需要源源不断的新玩家进入市场,并不断推高币价,让大家看到账面上的“浮动利润”。链上GameFi1.0的大规模消亡,正是因为无法容纳更多的资金支撑,后续实力不足,而后一一落下。如何延长连锁游戏的生命周期,甚至持续下去,

总而言之,如果一款链游只注重金融体系,用收益吸引玩家,一定会出现阶段性、周期性的崩盘,又由于游戏性不强和热点的散去,逐步被淘汰。只有打造好游戏本身,让游戏的场景更丰富,主线剧情更吸引人,同时经济模型循环起来,进一步形成社交、自治性社区或者工会的生态,才能够在链游2.0、3.0时代站稳脚跟。目前来看,Curtis Sword有非常大的潜力。

感兴趣的朋友可以联系楼主v;yihan2111

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发表于 2022-3-28 11:04:10 | 显示全部楼层
我们的经济体系将完全由C云储币代币驱动,用于从交易到商品和服务的购买,并在全新的元宇宙中
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发表于 2022-3-28 15:47:41 | 显示全部楼层
感谢推荐66666666666666
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发表于 2022-3-28 16:53:48 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-28 21:35:47 | 显示全部楼层
开山之作,游戏定位是大型的3D ARPG+NFT链游,游戏的用户端框架使用了与王者荣耀一样的Unity3D引擎,
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